Kamis, 24 Oktober 2024

Mengapa MechWarrior 5: Clans Merupakan Titik Balik Seri Ini

MechWarrior 5: Clans adalah entri terbaru Piranha Games Darmono4D dalam seri yang sudah berjalan lama, dan meskipun seri ini memiliki jumlah yang sama dengan pendahulunya MechWarrior 5: Mercenaries, seri ini merupakan lompatan yang cukup signifikan bagi permainan ini untuk berdiri sendiri. Sementara Mercenaries menugaskan pemain untuk memimpin perusahaan tentara bayaran mech di galaksi yang terbuka, sifat permainan yang dihasilkan secara prosedural berarti bahwa hanya sedikit momen individu yang dapat membedakan diri mereka sendiri. Sebaliknya, MechWarrior 5: Clans adalah kampanye yang terfokus dan linier di mana para pengembang telah terlibat dalam setiap pertemuan dan dapat memberikan kesengajaan pada setiap momen yang tidak dimiliki pendahulunya.

MechWarrior 5: Clans juga merupakan lompatan bagi seri ini secara keseluruhan berkat pergeseran fokus ke arah pengetahuan waralaba yang kaya yang didukung oleh materi pendukung selama beberapa dekade. Semesta BattleTech memiliki sejarah terperinci yang mencakup berabad-abad, tetapi gim video tidak pernah berhasil menyampaikan kisah sinematik dari peristiwa tersebut. Dalam wawancara dengan Game Rant, CEO Piranha Games Russ Bullock berbicara tentang fokus baru pada narasi ini.

Menurut Bullock, MechWarrior 5: Clans merupakan lompatan kuantum bagi seri ini karena fokusnya yang belum pernah terjadi sebelumnya pada penceritaan sinematik. Game MechWarrior sebelumnya biasanya dimulai dengan sinematik dan mungkin kampanye akan menampilkan beberapa suara, tetapi bahkan penggemar seri ini kemungkinan akan setuju bahwa mereka tidak pernah memainkannya hanya untuk ceritanya.

Saya tipe orang yang akan menonton Dune Bagian Dua, dan saya tidak ingin ada yang berbicara selama menonton. Terkadang Anda sedang menonton film bersama keluarga, dan saya adalah orang yang menekan jeda jika seseorang ingin bertanya. Saya akan berkata, "Sudah selesai? Sudah selesai? Oke, mari kita tonton!"

Terkait MechWarrior 5: Clans, ini adalah gim kooperatif lima pemain, yang menurut saya luar biasa. Namun, saya juga berharap para pemain akan memainkannya sebagai pemain tunggal terlebih dahulu. Mainkan sendiri, nikmati, dan resapi ceritanya. Karena di situlah letak kesulitannya—lompatan kuantum ke depan untuk MechWarrior. Belum pernah ada gim MechWarrior dalam sejarah waralaba ini yang memiliki narasi dan penceritaan seperti ini.

Bullock membandingkan MechWarrior 5: Clans dengan pengalaman menonton film layar lebar seperti Dune Part Two karena lebih baik menyerap alur cerita yang kaya tanpa terganggu meskipun game tersebut memiliki fungsi kerja sama multipemain dan desain gameplay berbasis regu yang secara khusus mempertimbangkan hal itu. Dengan semua pekerjaan yang mungkin dilakukan untuk mengembangkan kerja sama game tersebut, hal itu menunjukkan betapa pentingnya narasi game tersebut ketika CEO menyarankan untuk menghindarinya untuk permainan pertama.

Gameplay MechWarrior 5: Clans Lebih Mengutamakan Kualitas daripada Kuantitas

Penekanan pada narasi ini juga memiliki manfaat gameplay. Mercenaries mungkin memungkinkan pemain untuk mengejar kontrak secara bebas dan membangun reputasi dengan berbagai faksi, tetapi gameplay terbatas pada konten yang dihasilkan secara prosedural yang sering kali terasa sama atau tidak penting. Bullocks mengatakan bahwa karena setiap misi dan penempatan musuh di MechWarrior 5: Clans dilakukan dengan tangan, ada gameplay momen-ke-momen berkualitas lebih tinggi secara keseluruhan yang sering kali membawa beban emosional.

Setiap pertemuan pada dasarnya unik. Clans juga merupakan game yang cukup panjang—mungkin lebih dari 30 jam pengalaman. Anda dapat menghabiskan hampir 20 jam hanya untuk misi-misi yang dibuat khusus ini. Anda dapat mengambil salah satu dari seluruh produk dan mengatakan tidak ada yang seperti itu di Mercenaries. Setiap misi adalah pengalaman yang sama sekali berbeda dari sesuatu yang akan Anda dapatkan di Mercenaries.

Jadi, untuk menjawab pertanyaan Anda, ya, setiap pertemuan berbeda dari Mercenaries. Yang terjadi adalah kita dapat melakukan apa pun yang kita inginkan dengan pertemuan tersebut. Kita dapat membawa mech dari permukaan tebing, dari air, atau dari mana pun yang kita inginkan. Sebaliknya, Mercenary harus hidup dalam aturan yang ditetapkan karena levelnya dibuat, jadi Anda memiliki sedikit sekali peluang untuk spawn secara khusus.

Karena Piranha ingin memperkenalkan waralaba MechWarrior Semarjitu kepada khalayak game modern, kampanye linear juga merupakan cara yang mudah diakses untuk mengajak pendatang baru. Pemain dapat berinvestasi dalam pengetahuan alam semesta, menyesuaikan mech mereka di sela-sela misi, dan bergerak menuju tujuan akhir yang lebih jelas. Karena itu, MechWarrior 5: Clans merupakan titik awal yang sempurna bagi penggemar baru yang kemudian dapat melihat pendahulunya untuk menyelami lebih dalam dan membuat cerita MechWarrior mereka sendiri.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Pratinjau Langsung Path of Exile 2: Kembalinya Penuh Aksi ke Wraeclast

  Lima tahun sejak pengumumannya dan lebih dari satu dekade sejak perilisan game pertama, Path of Exile 2 dari Grinding Gear Games hampir ha...