Senin, 24 Juli 2023

Diablo 4 Tidak Akan Menerima Patch Lain Seperti Patch Season 1 Kontroversial "Selamanya"

 

Dalam siaran langsung pengembang Diablo IV yang jujur, Blizzard mengatakan mereka menyadari bahwa pembaruan Musim 1 yang kontroversial dari game tersebut meleset dari sasaran dan berjanji untuk memastikan hal itu tidak terjadi lagi.

Pembaruan, yang secara drastis mengurangi kekuatan pemain dengan nerfing affix seperti Rentan kerusakan dan kerusakan Critical Strike sementara juga nerfing statistik pertahanan penting, belum berjalan dengan baik dengan komunitas Diablo IV. Itu adalah fakta yang sangat disadari dan ditangani Blizzard secara langsung.

"Kami ingin mengakui umpan balik semua orang sehubungan dengan pengurangan kekuatan pemain," kata direktur manajemen komunitas asosiasi Adam Fletcher. "Kami tahu itu buruk. Kami tahu itu tidak menyenangkan. Kami sendiri tahu itu bukan pengalaman bermain terbaik bagi pemain di luar sana."

Fletcher mengatakan tim tidak berencana untuk melakukan pembaruan dengan gaya patch 1.1.0 "selamanya lagi". Blizzard Belijitu menghabiskan sebagian besar streaming langsung untuk membahas bagaimana rencananya untuk mewujudkannya. Game director Joe Shely mengatakan tujuan Blizzard adalah membuat game lebih menyenangkan bagi para pemain, dan jika ada sesuatu yang akhirnya dikuasai, itu akan tetap ada dalam game sampai Blizzard dapat menawarkan "alternatif yang menarik". Namun, bug atau eksploit yang merusak game akan ditangani dan diperbaiki dengan cepat.

Alasan Joe Piepiora Terkait Patch Tersebut

Adapun mengapa Blizzard membidik kekuatan pemain, associate game director Joe Piepiora mengatakan mengurangi kekuatan itu "tidak pernah menjadi pengalaman yang baik", tetapi itu adalah salah satu yang diperlukan agar game dapat bergerak maju. Perubahan pada pengurangan cooldown dan Rentan kerusakan dilakukan sehingga mereka tidak akan tetap menjadi statistik terpenting dalam game.

Piepiora mengatakan bagian dari masalahnya adalah bahwa bangunan yang memanfaatkan sepenuhnya pengurangan cooldown dan Rentan kerusakan hampir wajib dilakukan untuk melakukan beberapa tingkat tertinggi di ruang bawah tanah Nightmare. Namun, Piepiora mengatakan ruang bawah tanah Nightmare tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi ujian bagi pemain dan saat ini sedang "diubah".

Blizzard akan membuat ruang bawah tanah Nightmare lebih mudah dalam tambalan yang akan datang pada 21 Juli, perubahan yang awalnya dimaksudkan untuk menyertai tambalan 1.1.0 dan pengurangan kekuatan pemain tetapi tidak. Sebagai contoh dari jenis pengurangan kesulitan dungeon Nightmare yang dapat diharapkan pemain di masa depan, Piepiora mengatakan bahwa dungeon tier 100 Nightmare akan menjadi setara dengan tier 70 saat ini.

Untuk tetap memberikan tantangan bagi pemain min-maxing yang ingin mengatasi tantangan terberat Diablo IV, Blizzard akan membuat bentuk konten endgame baru yang dirancang untuk mendorong pemain dan build mereka ke batas kemampuan mereka di masa mendatang.

Pembaruan Diablo IV lainnya, tambalan 1.1.1, akan tiba dalam beberapa minggu ke depan untuk mengatasi beberapa keluhan penggemar, dengan Blizzard berencana mengadakan streaming langsung pengembang lain pada 28 Juli untuk menggali lebih dalam. Ke depan, Blizzard berjanji bahwa catatan tempel untuk Diablo IV akan disertai dengan streaming langsung pengembang dan tiba jauh sebelum hari rilis tambalan, untuk memberi komunitas lebih banyak waktu untuk mencerna semua perubahan.

Diablo IV Musim 1 dimulai 20 Juli, dan memperkenalkan mekanik baru dalam bentuk SitusToto Malignant Hearts. Pemain harus membuat karakter musiman baru dan telah menyelesaikan kampanye game untuk berpartisipasi dalam musim tersebut.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Pratinjau Langsung Path of Exile 2: Kembalinya Penuh Aksi ke Wraeclast

  Lima tahun sejak pengumumannya dan lebih dari satu dekade sejak perilisan game pertama, Path of Exile 2 dari Grinding Gear Games hampir ha...