Itu sebenarnya bagus untuk sejumlah alasan.
Blizzard telah menjelaskan mengapa mengambil keputusan untuk tidak memperpanjang kisah kampanye Diablo 4 dengan musim pasca peluncurannya.
Berbicara kepada Eurogamer dalam sebuah wawancara baru-baru ini, associate game director Joe Piepiora menguraikan bagaimana cerita akan bekerja sebagai bagian dari rilis musiman triwulanan Diablo 4, yang terpisah dari rencana rilis ekspansi Diablo tradisional.
Tidak seperti Diablo 3, Diablo 4 Semar Jitu musim menyertakan alur cerita mandiri yang memperluas dunia Sanctuary, daripada melanjutkan kampanye utama. Kelanjutan cerita dicadangkan untuk ekspansi.
"Kami memiliki dua jenis rilis setelah game diluncurkan," kata Piepiora. "Kami memiliki rilis musiman triwulanan kami, kemudian kami akan memiliki paket ekspansi kami. Meskipun kami tidak berbicara tentang ekspansi kami hari ini, penting untuk menyadari bahwa mereka adalah bagian dari ekosistem yang kami dukung untuk memajukan game ini.
"Sekarang musim, ketika kami memikirkan ceritanya, kami tahu bahwa kami ingin terus membangun di atas dunia Diablo 4 dan dunia Sanctuary, tetapi kami tidak ingin memperpanjang kampanye menjadi musim dan kemudian membuat musim diperlukan. membaca untuk ekspansi, agar masuk akal."
Piepiora bersikeras bahwa pendekatan ini "baik untuk sejumlah alasan", yang paling penting adalah membebaskan pengembang untuk membuat musim yang menarik dalam isolasi, "sebagai lawan dari mengatakan, ini adalah musim di mana kami membangun menuju sesuatu yang lain. Tidak, sepertinya, musim ini keren karena alasan ini."
Setiap musim Diablo 4 mencakup tema tertentu, jelas Piepiora, yang memengaruhi alur pencarian yang digerakkan oleh cerita musiman.
"Setiap musim memiliki garis pencarian tentang tema itu, yang mengeksplorasi tema itu," katanya.
"Ini mungkin memperkenalkan karakter baru, mungkin membawa kembali karakter lama, tetapi ini adalah cerita kanonik mandiri yang berlatar di Sanctuary yang akan bertahan selama musim, dan juga akan memperkenalkan mekanisme permainan baru dan hal-hal lain yang akan tersedia selama periode tiga bulan itu pada waktu yang sama, hanya untuk diganti di musim berikutnya, di mana kami sekarang akan memperkenalkan garis pencarian musiman baru, tema musiman baru, gameplay musiman baru, hadiah untuk dikejar, monster untuk dilawan, pertemuan bos baru, hal-hal seperti itu."
Pendekatan ini diinformasikan oleh keberhasilan model musiman Diablo 3, tambah Piepiora.
Direktur seni Diablo 4 John Mueller mengatakan para pemain harus menganggap dunia terbuka Sanctuary sebagai "kanvas" tempat cerita musiman ini dimainkan.
"Setelah ditetapkan, kita sekarang dapat menggunakannya untuk semua hal, semua cerita sampingan kecil dan hal-hal yang terjadi yang bukan Konflik Abadi, yang masih sangat menarik, kelam, dan mengerikan, dan membuat Diablo merasa seperti kita. ingin ditemui. Sudah sangat menyenangkan mengerjakan jenis konten seperti itu."
Pada pertanyaan apakah Blizzard akan menggunakan musim untuk memperluas peta Sanctuary untuk pemain, atau apakah akan mencadangkannya untuk ekspansi, Mueller berkata: "Kami tidak memiliki garis keras di sana."
“Terus terang, bisa membangun lebih banyak Sanctuary Semarjitu untuk musim kami adalah hal yang ingin kami lakukan,” tambah Piepiora. "Ada pertimbangan teknis dan hal-hal ini membutuhkan waktu. Tapi ini adalah hal-hal yang kami cita-citakan sebagai bagian dari konten musiman kami. Kami tidak ingin mengabaikannya.
"Ekspansi, jelas kita akan dapat menjelajahi lebih banyak Sanctuary. Tapi musim, saya suka gagasan menggali lebih dalam ke beberapa area dan mengungkap ruang baru."
Diablo 4 diluncurkan awal Juni. Blizzard mengatakan merasa "sangat percaya diri" Diablo 4 akan menikmati peluncuran yang lancar setelah serangkaian tes stres server. Blizzard juga baru-baru ini menjelaskan cara kerja penskalaan level Diablo 4.