Rabu, 26 April 2023

Quinn Berbicara Tentang Tidak Menjadi Tim Patch

 

Highlight

Gaimin Gladiators mengamankan kejuaraan DreamLeague Season 19 dengan mengalahkan Team Liquid 3-2 di grand final.

Quinn "Quinn" Callahan menyoroti kemampuan tim untuk beradaptasi dengan tambalan baru dan tidak menjadi tim satu tambalan.

Kemenangan ini datang setelah memenangkan Lima Major 2023, menunjukkan dominasi tim yang berkelanjutan di Dota 2 profesional.

DreamLeague Musim 19 diakhiri dengan Gaimin Gladiators muncul sebagai juara setelah tampil dominan di turnamen tersebut. Kemenangan ini menandai kemenangan turnamen besar kedua tim setelah memenangkan Semarjitu Lima Major 2023. Meskipun jatuh di braket atas playoff, tim bangkit kembali untuk mengalahkan Team Liquid 3-2 di grand final untuk mengamankan kejuaraan dan membawa pulang $300.000 USD dalam hadiah uang dan slot di Riyadh Masters 2023. Dalam wawancara pasca pertandingan, Quinn "Quinn" Callahan hadir untuk menjawab pertanyaan dari panel analis, di mana dia berbicara tentang kemampuan tim untuk beradaptasi dan tidak menjadi one-patch tim.

Baca Juga : RRQ Ucapkan Salam Perpisahan untuk Pelatih Arcadia

Quinn Menyoroti Kemampuan Beradaptasi dan Dominasi Tim di Scene Dota 2

Wawancara pasca-pertandingan Quinn menyoroti kemampuan tim untuk beradaptasi dan berubah ke tambalan baru, menunjukkan dominasi mereka di kancah Dota 2. “Ya, Anda jelas tidak bisa merayakannya dengan cara yang sama karena beberapa dari kami terbang besok pagi ke Berlin. Saya pikir Tofu dan saya harus berkemas sekarang. Ini tidak persis sama tetapi selalu menyenangkan untuk menang. Sangat menyenangkan untuk menunjukkan bahwa kami bukan tim tambalan dan kami dapat beradaptasi dan mengubah banyak hal bahkan dengan perubahan permainan dengan jumlah yang layak. Banyak hal yang kami kuasai telah di-tweak dan diubah sehingga bagus untuk ditampilkan juga, ”kata sang midlaner.

Kemenangan ini mengesankan karena tim-tim di DreamLeague Musim 19 harus memainkan pertandingan playoff mereka di patch baru 7.33, yang dirilis selama turnamen berlangsung. Kemampuan beradaptasi tim terlihat penuh saat mereka berhasil melanjutkan dominasi mereka setelah memenangkan Lima Major 2023 dan mengalahkan Team Liquid, yang menduduki peringkat #1 di Dota Pro Circuit (DPC) Western Europe (WEU) 2023 Tour 2: Division I klasemen.

Quinn juga berbicara tentang rencananya untuk mengatur ulang sebelum Berlin Major 2023 dimulai. “Saya pasti tidak akan berpuasa. Berolahraga juga rendah dalam daftar probabilitas karena saya yakin Anda tahu. Tayangan ulang perlu diputar ulang sedikit – itu tidak selalu santai tetapi Major sangat dekat dan beberapa hal dari gameplay kami perlu ditingkatkan. Kami tidak memenuhi syarat untuk TI melalui (DPC) poin jadi kami harus tampil di Major untuk pergi ke TI – dan juga menyenangkan untuk memenangkan pertandingan. Saya biasanya tidak kelelahan jadi saya cukup baik, tapi saya mungkin akan mengambil cuti malam, mungkin menonton Semar Jitu VOD, memesan beberapa Mickie D, kita lihat saja, ”tambahnya.

Kemenangan Gaimin Gladiator di DreamLeague Season 19 menjadi bukti dominasinya yang berkelanjutan di kancah Dota 2. Kemenangan di turnamen tersebut menunjukkan bahwa tim tersebut saat ini adalah yang terbaik di dunia dan bahkan tambalan berskala besar tidak akan memengaruhi kemampuannya untuk tampil baik. Tim sekarang akan berusaha untuk mendapatkan kejuaraan besar kedua di Dota 2 Berlin Major 2023 mendatang.

Kamis, 20 April 2023

RRQ Ucapkan Salam Perpisahan untuk Pelatih Arcadia

Arcadia RRQ

Highlight

Coach Arcadia resmi keluar dari roster MLBB RRQ.

RRQ memposting video di mana Arcadia meninggalkan pesan perpisahan yang emosional.

Coach Arcadia adalah pelatih Filipina yang sebelumnya memimpin tim seperti AURA PH dan ECHO.

Rex Regum Qeon (RRQ) secara resmi mengumumkan kepergian pelatih ikonik asal Filipina Michael Angelo "Arcadia" Bocado dari roster Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Sebelum bergabung dengan tim Indonesia, pelatih ini dikenal memimpin berbagai tim asal Filipina seperti Sunsparks, AURA, dan ECHO.

Coach Arcadia membantu RRQ Semar Jitu mendapatkan momentum untuk mengamankan posisi kedua di MLBB Professional League Indonesia (MPL ID) Season 10 dan posisi ketiga yang solid di M4 World Championship. Pelatih ikonik itu sebelumnya mengumumkan akan istirahat selama pertengahan musim Liga Indonesia. Namun, baru pada April 2023 RRQ resmi mengumumkan pelepasan pelatih asal Filipina tersebut.

Coach Arcadia bagikan video perpisahan emosional untuk RRQ dan fans

Setelah kebangkitan besar di Season 10, RRQ gagal di Season 11 dan hanya finis di urutan keempat. Seperti yang diungkapkan oleh veteran berpengalaman Rivaldi "R7" Fatah, tim tersebut mungkin ingin merombak total rosternya untuk persiapan musim depan.

Melalui video YouTube, RRQ mengumumkan berpisah dengan pelatih asal Filipina, Arcadia. Sang pelatih meninggalkan pesan tulus untuk tim dan para penggemar yang mendukungnya sepanjang perjalanannya bersama skuat Indonesia.

“Saya ingin berterima kasih kepada semua orang yang telah menjadi bagian dari perjalanan saya selama saya bersama RRQ. Kepada tim saya Alberttt, VYN, Lemon, Skylar, Clayyy, RENBO, Banana, Fiel, Xoxo, dan Bram, saya sudah menyampaikan pesan saya untuk kalian masing-masing, jadi jangan pernah lupakan ini," ujar Coach Arcadia.

Baca Juga : ONIC Esports Bantai Habis EVOS Untuk Menjadi Juara MPL ID

Dia menambahkan bahwa dia akan mengingat kembali kenangan menyenangkan yang dia miliki bersama skuad sambil tersenyum.

“Saya hanya ingin mengatakan, saya akan merindukan saat-saat kebersamaan kami, film dan malam karaoke kami, juga saya tidak akan pernah melupakan kenangan indah yang kami miliki saat liburan di Thailand,” kata sang pelatih.

Coach Arcadia pun berterima kasih kepada staf di belakang bendera RRQ yang telah mengizinkannya memimpin skuat Indonesia.

“Kepada bos kami, Sir Calvin, Pak AP, dan Pak Boss (Riki), terima kasih atas kepercayaan Anda kepada saya dan percaya pada kemampuan saya. Saya tahu bahwa kita bisa mencapai lebih baik bersama tetapi kadang-kadang hidup terjadi begitu saja, tetapi itu Merupakan kehormatan besar, bekerja dengan Anda semua," katanya.

Pelatih ikonik itu juga berterima kasih kepada para penggemar dan liga Indonesia karena menyambut impor Filipina dan memberi mereka platform baru untuk menunjukkan keahlian mereka.

“Kepada seluruh staf MPL Indonesia, kastor, dll, terima kasih telah menyambut kami impor Filipina, terima kasih telah membuat kami betah,” ujar Coach Arcadia. “Dan yang tak kalah pentingnya, terima kasih kepada RRQ Kingdom. Terima kasih karena kalian semua selalu ada untukku selama suka dan duka perjalananku.”

Akankah Pelatih Arcadia segera bergabung dengan tim PH?

Ketika RRQ mengumumkan bahwa Coach Arcadia sedang istirahat di pertengahan musim MPL ID Season 11, sang pelatih terbang kembali ke Filipina di mana ia terlihat menghadiri salah satu pertandingan Semar Jitu MPL PH ECHO. The Killer Orcas adalah salah satu tim yang dipimpinnya sebelum bergabung dengan tim Indonesia.

Ada juga kemungkinan Coach Arcadia pindah ke tim PH MLBB RRQ yang saat ini sedang dibangun.

Akan menarik untuk melihat apakah Pelatih Arcadia melanjutkan karir kepelatihannya di bawah tim PH, mungkin, kembali ke jajaran juara dunia ECHO.

Selasa, 11 April 2023

ONIC Esports Bantai Habis EVOS Untuk Menjadi Juara MPL ID

Championship Sunday menghadirkan Grand Final MPL ID Musim 11 antara EVOS Legends yang tidak terduga dan Semarjitu ONIC Esports yang tak terhentikan.

Kita telah menyaksikan Season 11 yang luar biasa dari Mobile Legends Professional League di Indonesia, dengan patah hati, kecewa, SAVAGES, dan comeback – namun hari ini akan menentukan skor tim mana yang akan menjadi juara. Dinasti Rex Regum Qeon berakhir di tangan EVOS Legends yang melanjutkan keajaiban lower bracket run sebagai skuad yang memiliki begitu banyak hal untuk dimainkan. Sayangnya, grand final mereka akan mempertemukan mereka dengan salah satu tim MLBB terkuat di dunia – ONIC Esports.

Ini adalah waktu ONIC yang tak terkalahkan

Ada favorit yang jelas untuk Grand Final, dan saat kami memasuki seri, menjadi jelas mengapa Landak Kuning mendominasi musim ini dan MPL ID secara umum. Penambahan Kairi ke dalam skuat mereka membuat mereka semakin produktif, dengan performa Fanny di game pertama untuk menyaingi yang terbaik – yang bisa jadi adalah dirinya sendiri. Kecemerlangan Kairi berlanjut di game kedua dengan tank Lancelot, tetapi langsung terlihat tidak ada cara bagi EVOS untuk mengendalikan seri tersebut.

Sementara istirahat singkat dapat merusak konsentrasi ONIC, itu tidak melakukan apa-apa, karena kekalahan cepat lainnya menunggu Macan Putih, saat mereka berjuang untuk mengatasi apa pun yang dilemparkan oleh juara bertahan kepada mereka. Pada pertandingan, seri, dan poin kejuaraan setelah tiga pertandingan masing-masing di bawah 15 menit, ONIC bergerak maju ke pertandingan terakhir dari seri tersebut.

Dalam apa yang hanya bisa digambarkan sebagai pembantaian, ONIC Esports menghancurkan EVOS, dengan seri lengkap hanya berlangsung kurang dari satu jam dalam waktu permainan yang sebenarnya. Meskipun EVOS telah membuat beberapa keajaiban terjadi sebelumnya untuk mengamankan tempat mereka di grand final, hari ini bahkan tidak ada firasat pertarungan saat mereka kalah 0-4. Sementara kedua tim akan kembali berjuang untuk Indonesia di MSC 2023, ONIC Esports merebut gelar juara MPL ID Season 11 – yang kedua berturut-turut.

Sabtu, 08 April 2023

PSG.LGD kehilangan tempat ESL Pro Tour

 

PSG.LGD tidak dapat bersaing di turnamen DreamLeague Season 19 mendatang.

Masalah visa menyerang lagi, dan kali ini, salah satu tim terbaik China tidak akan berpartisipasi dalam pertarungan memperebutkan tiket di Riyadh Masters 2023. DreamLeague Season 19 mewakili debut Semarjitu ESL Pro Tour (EPT). Turnamen ini memiliki satu juta dolar untuk ditawarkan dan satu tempat di Riyadh Masters edisi 15 juta dolar tahun ini. Meski diadakan secara online, DreamLeague S19 menampilkan tim-tim terbaik di semua enam wilayah besar dan mengharuskan para pesaingnya untuk menyiapkan bootcamp di Eropa agar bisa bersaing.

PSG.LGD adalah salah satu dari 16 tim yang menerima undangan langsung ke EPT berdasarkan penempatan mereka di Sistem Peringkat EPT, namun sayangnya, mereka tidak dapat menghormati undangan tersebut.

China hanya menerima dua undangan ke DreamLeague Musim 19 dan dengan mundurnya PSG.LGD, Team Aster tetap menjadi satu-satunya yang membawa bendera untuk wilayah China. Sementara kumpulan hadiah $1.000.000 dibagi antara semua peserta, satu tiket ke Riyadh Masters akan diberikan kepada para juara.

DreamLeague Musim 19 akan dimulai pada hari Minggu mendatang, 9 April, dengan penyisihan grup pertama. Acara berlangsung selama dua minggu dan memiliki format yang sedikit berbeda dari yang biasa dilakukan oleh penggemar Dota 2.

DreamLeague Season 19 format

Group Stage 1:  April 9 - 12

  • Dua grup masing-masing berisi delapan tim
  • Round-robin tunggal
  • Semua pertandingan adalah Bo2
  • Empat tim teratas dari setiap grup maju ke babak grup 2
  • Tim yang tersisa dieliminasi

Group Stage 2: April 14 - 20

  • Satu grup berisi delapan tim
  • Round-robin tunggal
  • Semua pertandingan adalah Bo3
  • Dua tim teratas maju ke braket atas playoff
  • Tim peringkat ke-3 dan ke-4 maju ke braket bawah playoff
  • Tim yang tersisa dieliminasi

Playoffs: April 22 - 23

  • Braket eliminasi ganda
  • Semua pertandingan kecuali Grand Final adalah Bo3
  • Grand Final adalah Bo5

Dengan PSG.LGD Perkasajitu tidak dapat bersaing, grup mereka turun menjadi 7 tim dari 8, yang berarti jika ESL tidak menambahkan tim lain ke dalam campuran, di Grup B hanya 3 yang akan tersingkir di akhir babak penyisihan grup pertama.

Selasa, 04 April 2023

OG Kalahkan Entity Dalam Pertandingan Penting Untuk Menjaga Kesempatan Berlin Major

Dalam seri yang berhasil atau gagal untuk Tur Musim Semi, OG Semarjitu mengalahkan Entitas 2-0 untuk mendapatkan kesempatan mencapai Berlin Major.

Wilayah Dota 2 Eropa Barat adalah wilayah yang sangat aneh; setidaknya untuk Tur Musim Semi DPC 2023. Liga Divisi I diperebutkan dengan sangat ketat, sehingga di seri terakhir liga antara OG dan Entitas, pemenangnya akan berjuang untuk mendapatkan tiket ke Berlin Major, sementara yang kalah harus berjuang untuk tempat Divisi I mereka di pemecah masalah.

Semua orang pasti mengharapkan seri yang diperebutkan dengan ketat, karena kedua tim relatif berimbang. Mereka adalah dua dari tiga tim dalam tiebreak untuk Tur Musim Dingin, tetapi OG kalah saat itu. Namun kali ini, game OGvsEntity sama sekali tidak mendekati. Organisasi pemenang TI dua kali, yang mengambil momentum menjelang akhir liga, melaju untuk menang 2-0 atas Entity dengan tampilan yang meyakinkan di kedua pertandingan. Entitas berada di spiral kematian. Mereka memenangkan dua seri pertama mereka di liga, tetapi kalah di empat seri berikutnya sebelum pertandingan melawan OG. Skor seri untuk kedua tim mungkin sama, tetapi lintasannya sangat berbeda.

Tapi tur belum selesai untuk kedua tim. Keduanya masih memiliki beberapa pekerjaan di depan mereka – OG untuk mencapai jurusan, dan Entitas untuk menghindari degradasi dari Divisi I.

Seperti berdiri, tabelnya adalah sebagai berikut-

Klasemen Liga Divisi I WEU sebelum tiebreak (diambil dari Liquipedia)

Ada tiga set tiebreak yang akan berlangsung pada 3 April. Yang pertama antara Tundra Esports dan Gaimin Gladiators, untuk menentukan peringkat ke-2 dan ke-3. Ini tidak akan mengubah apa pun terkait Berlin Major, tetapi perlu untuk memutuskan hadiah uang dan alokasi poin DPC. Ini akan menjadi seri best-of-3.

Tiebreak kedua akan terjadi antara Ooredoo Thunders dan OG, dan pemenang bo3 ini akan melakukan perjalanan ke Berlin. Yang kalah akan tetap di Divisi I untuk Tur Musim Panas.


Set tiebreak terakhir akan menjadi yang paling brutal. Entity, Nigma Galaxy dan Monaspa akan bertarung dalam best-of-1 untuk menentukan tim mana yang akan bertahan di Mahajitu Divisi I. Ini akan menjadi pertandingan round robin, dan tim yang memenangkan dua pertandingan berturut-turut (di babak tertentu ) akan menginap. Dua tim lainnya akan terdegradasi.

Minggu, 02 April 2023

Hype Pertandingan DPC WEU 2023; OG vs Entity

Saat Tur Musim Semi DPC WEU 2023 berakhir, pertandingan hype Divisi I musim ini akan segera dimulai.

Dengan DPC Tours yang dipersingkat menjadi hanya tiga minggu untuk setiap Divisi, persaingan sepertinya selalu cepat, geram, panas, dan berat. Dan tidak pernah lebih seperti di DPC WEU 2023 Divisi I Spring Tour.

Team Liquid, Gaimin Gladiators, dan Tundra Esports telah mengokohkan tempat mereka di Berlin Major, tetapi masih ada satu slot lagi yang tersedia.

Performa di atas ekspektasi dari dua tim promosi, Ooredoo Thunders Kembarjitu dan Monaspa, dan performa mengecewakan dari OG dan Team Nigma —keduanya saat ini duduk di anak tangga terbawah klasemen.

Seperti sekarang, hanya ada satu seri musim resmi/reguler yang tersisa dan akan menjadi hype!

Pemenang seri OG/Entity kemudian akan masuk ke dalam pertandingan dua arah untuk slot Major dengan OT.

Yang kalah akan memasuki waktu tiga arah untuk degradasi ke Divisi II musim depan melawan Moonspa dan Nigma Galaxy.

Tidak banyak penggemar yang berharap melihat OG dalam posisi ini meski Mikhail "Misha" Agatov mengundurkan diri dari permainan aktif dan bertukar peran dengan pelatih Evgenii "Chu" Makarov.

Telah terjadi pergeseran di bagian atas lanskap Dota 2 selama setahun terakhir dan tampaknya menjadi tren yang berkelanjutan musim ini.

Jangan lewatkan aksinya besok. Siaran akan tersedia dalam bahasa Inggris, Ukraina, Rusia, Portugis, dan Spanyol.

Tur Musim Semi

DPC tahun ini masih dibagi menjadi tiga Tur - Musim Dingin, Musim Semi, dan Musim Panas, tetapi jadwal liga regional turun dari enam minggu menjadi hanya tiga minggu. Namun, dua divisi dari masing-masing liga regional tidak akan dimainkan dalam rentang waktu yang sama. Divisi II dimulai setelah pertandingan Divisi I selesai.

  • Division 1 Regional League Tournament: March 12 - April 2, 2023
  • Division 2 Regional League Tournament: April 4 - 25, 2023
  • Major Tournament: April 26 - May 7, 2023

Major kedua akan diadakan di Berlin, Jerman mulai 26 April, tetapi penggemar dapat menonton langsung di Velodrom Arena Mahajitu mulai 5-7 Mei.

Diablo 4 beta: 5 perubahan terbesar yang ingin kami lihat sebelum diluncurkan

Beta terbuka Diablo 4 menyenangkan, tetapi kami ingin melihat Blizzard melakukan perubahan ini sebelum rilis penuhnya pada bulan Juni.

Akhir pekan beta terbuka Blizzard Entertainment untuk Diablo 4 telah berakhir, dan kami telah menggunakan lebih dari cukup waktu bermain untuk mengetahui kekuatan dan kelemahannya - sejauh 12 jam pertama itu berjalan. Aman untuk mengatakan bahwa Blizzard sukses, mengingat aksi-RPG sudah terasa seperti langkah besar dari Semarjitu Diablo 3 dengan gaya seni yang lebih fokus, visual yang indah, desain musuh yang rumit, dan hack-and-slash yang sangat menyenangkan tempur.

Tetap saja, kami memiliki kekhawatiran. Meskipun ini cenderung menjadi game yang membuat ketagihan, kami kemungkinan akan menghabiskan waktu seratus jam (atau lebih), kami juga mengalami beberapa masalah yang dapat dengan mudah mematikan daya tarik game jika tidak diselesaikan dengan cepat. Dari perubahan kualitas hidup yang kecil seperti tombol keterampilan Ultimate khusus hingga penambahan yang lebih kontroversial seperti fitur MMO, berikut adalah lima perubahan terbesar yang ingin kami lihat di Diablo 4 sebelum diluncurkan.

Mengapa bit MMO tidak opsional?

Yang ini akan sedikit kontroversial, tergantung pada apa yang Anda cari dalam RPG aksi seperti ini. Diablo 4, untuk semua maksud dan tujuan, adalah MMO. Anda melihat pemain lain berlarian di sekitar kota untuk urusan mereka sendiri, dan Anda dapat bekerja sama dengan mereka di zona sekitarnya untuk mengalahkan musuh, menyelesaikan acara dunia, dan berlari melalui ruang bawah tanah bersama. Di mana fitur multipemain waralaba diakhiri dengan opsi PvP dan PvE yang lebih ramping, gerbang telah dibuka bagi seluruh dunia untuk membanjiri Sanctuary Anda di Diablo 4.

Beberapa pemain tampaknya menyukai fitur MMO baru, semata-mata karena menyenangkan membuat kenangan baru di Sanctuary dengan orang asing. Secara pribadi, kami merasakan sebaliknya. Diablo 4 tidak terasa seperti game yang memiliki nilai tambah berkat fitur MMO-nya - itu hanya sesuatu yang kami toleransi selama versi beta karena kami tidak dapat berbuat apa-apa. Dunia yang keras dan brutal untuk ditinggali seperti Sanctuary seharusnya tidak memiliki gerombolan petualang berlapis emas yang berpindah dari kota ke kota seperti gerombolan ikan yang sangat berkilau. Zona ini seharusnya tidak terasa seperti taman hiburan gratis di mana pemain lain dapat melompat masuk untuk mencuri pembunuhan Anda atau lewat seperti kapal di malam hari saat Anda sedang merobohkan musuh.

Bermain dengan teman memang menyenangkan, tetapi melihat pemain acak mengenakan perlengkapan tingkat tinggi ke mana pun Anda pergi adalah situasi yang berbeda. Di versi beta saja, kami melihat bahwa banyak pemain di kota tidak benar-benar memanfaatkan fitur sosial ini, malah mengabaikan satu sama lain demi menjalankan bisnis mereka dan melanjutkan hidup. Fantasi kekuatan pertarungan game ini begitu kuat, begitu memuaskan, sehingga rasanya tidak perlu bekerja sama dengan pemain lain untuk menghadapi kekuatan neraka bersama. Anda melakukannya sendiri dengan baik.

Saat ini, fitur MMO Diablo 4 terasa terpaku. Pemain lain mungkin masih menyukai fitur-fitur ini, jadi kami ingin opsi untuk mematikannya dan bermain sendiri atau dengan teman, seperti dulu.

Dungeon yang kurang berulang


Diablo 4 memiliki sistem perkembangan menyenangkan yang tidak menuntut banyak dari Anda. Cukup berkeliaran di sekitar Sanctuary pada waktu Anda sendiri, menghapus mimpi buruk dan menandai sidequests, dan Anda akan melakukannya dengan baik - kecuali jika Anda ingin menjarah, maka Anda pasti ingin menemukan ruang bawah tanah. Dalam versi beta, ruang bawah tanah yang kami mainkan sangat indah untuk dilihat, menggemakan keadaan Sanctuary yang mengerikan di luar dengan sel penjara yang rusak, peralatan penyiksaan berdarah, dan tubuh yang tercabik-cabik tergantung di pengait. Ruang bawah tanah menawarkan beberapa musuh permainan yang paling menantang, termasuk minibos dan bos.

Sayangnya, kesenangan itu sedikit berkurang ketika Anda melihat banyak dari ruang bawah tanah ini mengikuti struktur yang identik. Apakah Anda berjalan menuruni tangga yang sama atau menuruni rangkaian koridor yang sama yang tampaknya bertemu di tengah setiap saat, jelas bahwa ruang bawah tanah yang dibuat secara prosedural oleh Blizzard dapat menggunakan lebih banyak konten buatan tangan. Jangan salah paham, kami senang melewati ruang bawah tanah ini - tapi itu hanya karena pertarungan game dan desain musuh, bukan karena mereka sangat menyenangkan untuk dilalui sendiri. Tujuan penjara bawah tanah juga bisa menggunakan sedikit lebih banyak variasi, di luar jenis 'kumpulkan dua kunci' atau 'bunuh semua musuh'.

Jika satu ruang bawah tanah berulang pada permainan berulang, itu akan cukup untuk merusak replayability game. Sekarang kami telah melihat beberapa ruang bawah tanah berbagi desain level berulang, kami bertanya-tanya betapa menyenangkannya mengalahkan 'lebih dari 150 ruang bawah tanah' Diablo 4 nantinya.

Beberapa kelas perlu diseimbangkan

Diablo 4 memiliki total lima kelas karakter yang dapat dimainkan, dan masing-masing kelas membuat permainan menjadi pengalaman yang sangat berbeda - baik atau buruk. Akhir pekan beta terbuka bulan Maret memungkinkan pemain untuk menaikkan level karakter mereka hingga Level 25, yang berarti bahwa kami hanya mendapatkan gambaran kecil tentang bagaimana rasanya bermain di game penuh. Keluhan datang membanjiri setelah beta ini, dengan pemain menunjukkan bahwa Barbarian dan Druid merasa sangat kurang bertenaga jika dibandingkan dengan kelas seperti Sorcerer dan Necromancer.

Bermain sebagai Barbarian dan Druid hingga Level 25 terasa lebih sulit daripada kelas lain, terutama karena mereka tidak memberikan banyak damage di dini hari. Akibatnya, Anda dipaksa untuk benar-benar memperhatikan perlengkapan dan pola serangan musuh untuk melewati pertemuan pertempuran. Sorcerer jauh lebih mudah, dengan kemampuan di skill tree mereka yang secara praktis meledakkan musuh menjadi debu. Necromancer melangkah lebih jauh dengan membiarkan pemain melakukan sesedikit mungkin untuk melewati pertemuan. Yang harus Anda lakukan adalah memperhatikan untuk meratakan panggilan Anda, dan melepaskannya.

Pertanyaannya menjadi: siapa yang kita ingin permainan ini diseimbangkan? Apakah kita ingin Diablo 4 menjadi pengalaman yang lebih intens di mana kita dipaksa untuk benar-benar terlibat dengan mekaniknya untuk melewati pertarungan, atau apakah kita ingin fantasi kekuatan menghancurkan pasukan Sanctuary di bawah tumit kita dengan mudah? Blizzard telah menunjukkan bahwa akan ada poin selama pertandingan di mana Orang Barbar dikalahkan oleh Sorcerer hanya dengan desain. Penyihir memiliki lebih banyak keterampilan, tetapi Orang Barbar memiliki empat senjata dan karenanya memiliki slot paling legendaris. Potensi mereka yang sebenarnya hanya terlihat di sekitar tanda Level 30-40, dibandingkan dengan kelas lain yang sangat kuat.

Tetap saja, itu cukup banyak waktu bermain untuk merasa bahwa karakter Anda sama baiknya dengan orang lain. Lempar tulang Barbar, Blizzard.

Baca Juga : Tim BDS finis pertama di musim reguler LEC Spring Split

Cerita ini perlu dilanjutkan

Yang ini datang dengan tanda bintang besar. Kami hanya memainkan Babak 1 dari cerita Diablo 4 sejauh ini, dan ada banyak waktu untuk hal-hal yang benar-benar mulai memanas - tetapi sejauh ini? Kami tidak merasakannya. Kami menyukai nada cerita ini sejauh ini, tetapi itu sebagian besar disebabkan oleh betapa mengasyikkannya dunia Sanctuary. Dari pencahayaan lembut lilin yang menari di aula gelap hingga mayat yang terlupakan terkubur di dalam salju tebal, Fractured Peaks dikemas dengan terlalu banyak detail untuk kita hargai selama dua akhir pekan yang sangat sedikit. Syukurlah ceritanya memenuhi pengaturan ini, segera menarik pemain ke dunia yang penuh dengan ancaman, di mana mempercayai orang di sebelah Anda bisa berakhir dengan kematian… atau lebih buruk.

Sayangnya, sejauh ini tidak begitu menarik. Jam-jam awal permainan menunjukkan banyak janji, memberi kami pengantar yang mengesankan untuk Lilith dan sekutu yang menarik di Lorath Nahr, teka-teki bersuara serak di atas kuda. Setelah itu, hal-hal aneh mereda. Lorath membuang kami untuk padang rumput yang lebih hijau dan selain konfrontasi singkat dengan malaikat sombong Inarius, kami hampir tidak bertemu dengan pemain utama cerita. Sebaliknya, kami mengikuti Neyrelle, seorang wanita muda yang mencari ibunya. Pencarian ini membawa kita melalui beberapa hologram orang yang berbicara satu sama lain, yang tidak persis seperti yang saya harapkan dari ceritanya.

Babak 1 dibebani oleh sejumlah besar eksposisi yang kami lakukan sekaligus, dan seringkali dengan cara yang sangat canggung. Lilith Semar Jitu tampaknya menarik meskipun ada sedikit alasan yang kami berikan untuk peduli padanya, jadi semoga saja kampanye ini memiliki lebih banyak manfaat.

Hanya sekelompok kualitas hidup yang berubah


Meskipun kami belum cukup memainkan Diablo 4 untuk memahami bagaimana story campaign-nya akan berkembang atau apakah kelasnya benar-benar seimbang, kami tentu saja telah cukup bermain untuk mengetahui bahwa ia dapat menggunakan beberapa UI, UX, dan kualitas umum. perbaikan hidup. Yang pertama agak jelas: kami menyukai model karakter dan desain seni game ini, tetapi kamera top-downnya terlalu diperbesar dibandingkan dengan entri sebelumnya. Kami menyukai opsi yang memberi kami perspektif yang lebih baik tentang Sanctuary dan semua yang terjadi, jadi kami tidak tersesat dalam kekacauan pertarungan massa besar - terutama saat pemain lain terlibat.

Banyak pemain keluar dari versi beta mengeluh tentang cooldown kemampuan, yang sebagian besar menyangkut kemampuan lari dan keterampilan Ultimate. Beberapa item perlengkapan memang mengatasi cooldown dasbor, tetapi masih bisa sedikit membuat frustrasi terjebak di tengah kerumunan musuh tanpa metode melarikan diri. Itu tidak membantu karakter Anda bersikeras mengulangi 'Saya belum bisa menggunakan keterampilan ini' setiap kali Anda menekan tombol. Keterampilan utama lebih mendesak, mengingat bahwa ini adalah node pada pohon keterampilan Anda yang mungkin pada akhirnya Anda menginvestasikan banyak poin sebelum menyadari bahwa keterampilan itu lebih rendah dari keterampilan biasa Anda. Mereka memiliki cooldown yang lebih lama dan umumnya memberikan lebih sedikit keuntungan, jadi mengapa berinvestasi di dalamnya?

Beberapa masalah lagi didokumentasikan dengan baik sekarang, dan kami yakin Blizzard sedang menyelidiki semua umpan balik yang diberikan pemain pasca-beta. Kerangka Necromancer sangat bersemangat seperti kartun dengan latar belakang gim yang lebih grit, gim ini tidak memiliki hamparan peta, Anda tidak dapat melacak lebih dari satu misi dalam satu waktu, fitur penskalaan UI tidak ada, permata menghabiskan terlalu banyak ruang inventaris, dan ruang bawah tanah hanya membingungkan dalam inklusi mereka. Kami dapat mengalami lebih banyak masalah yang harus diperbaiki Diablo 4 pada saat peluncurannya, tetapi sejujurnya, kami bersenang-senang selama versi beta dan kami juga pasti akan bersenang-senang dalam game lengkapnya.

Port PC Final Fantasy 16 Sudah Memiliki Satu Persyaratan Sistem yang Diputuskan

Produser Final Fantasy 16 mengungkapkan bahwa Square Enix telah memutuskan satu persyaratan sistem untuk port PC game tersebut yang akan dat...