Rabu, 24 Juli 2024

Developer Assassin's Creed Shadows Tanggapi Kritik dari Penggemar Jepang

Ubisoft memberikan tanggapan terhadap beberapa kritik Assassin's Creed Shadows yang datang dari penggemarnya di Jepang.

Perusahaan tersebut membela penyertaan Yasuke sebagai hal yang kondusif bagi upayanya untuk menceritakan kisah yang menarik, dengan menyatakan bahwa samurai sama pentingnya dengan narasi permainan seperti shinobi Jepang Naoe.

Ubisoft juga mencatat bahwa seri Assassin's Creed tidak pernah dimaksudkan sebagai representasi sejarah yang akurat tetapi hanya sebuah karya interaktif faksi sejarah, begitu pula Shadows.

Ubisoft telah menanggapi beberapa kritik penggemar baru-baru ini mengenai Assassin's Creed Shadows. Antara lain, perusahaan mengatasi keluhan atas keakuratan sejarah permainan, dan menguraikan kebebasan kreatif yang diambil selama pengembangan Assassin's Creed Shadows.

Pengungkapan game ini pada bulan Mei 2024 memicu reaksi balik atas representasi feodal Jepang. Banyak kritik yang ditujukan pada masuknya samurai Afrika Yasuke sebagai salah satu dari dua protagonis Semar Jitu Assassin's Creed Shadows.

Terlepas dari kenyataan bahwa dia adalah karakter pertama yang dapat dimainkan dalam waralaba yang didasarkan pada orang sungguhan, beberapa pengguna media sosial yang vokal berpendapat bahwa kehadirannya merampas representasi yang lebih baik dari penonton Jepang dalam permainan yang sangat cocok untuk itu. Sementara itu, pihak lain mempermasalahkan penggambarannya sebagai seorang pejuang, dengan menunjukkan bahwa pangkat samurai yang ia pegang tidak hanya diberikan kepada tentara di Jepang pramodern.

Ubisoft Tanggapi Kritik Yasuke dari Assassin's Creed Shadows

Pernyataan pada tanggal 23 Juli dari Ubisoft menunjukkan bahwa perusahaan tersebut menanggapi beberapa reaksi balik yang datang dari penggemarnya di Jepang. Antara lain, pengembang membela masuknya Yasuke dengan menjulukinya sebagai "kandidat ideal" untuk menceritakan kisah Assassin's Creed Shadows.

Dikatakan bahwa meskipun peran Yasuke di kehidupan nyata di istana tuan Oda Nobunaga memang menjadi bahan perdebatan, namun mereka memilih untuk menggambarkannya sebagai prajurit samurai tradisional dengan tujuan menceritakan narasi yang menarik. Mengenai representasi Jepang, Ubisoft menegaskan bahwa Assassin's Creed Shadows tidak kekurangan di dalamnya, paling tidak karena shinobi Jepang Naoe "sama pentingnya" dalam ceritanya.

Pernyataan tersebut juga menunjukkan bahwa perusahaan tersebut meminta maaf kepada komunitas Jepang atas beberapa materi promosi game tersebut. Meskipun sentimen ini tidak diperluas, kemungkinan besar mengacu pada fakta bahwa beberapa konsep seni Assassin's Creed Shadows yang sebelumnya dibagikan menampilkan spanduk grup pemeragaan Jepang. Ubisoft Jepang sudah meminta maaf atas kesalahan ini pada pertengahan Juli 2024.

Game Assassin's Creed Selalu Menjadi Fiksi Sejarah, Kata Ubisoft

Mengenai keluhan keaslian secara umum, Ubisoft mencatat bahwa game Assassin's Creed tidak pernah dimaksudkan sebagai "representasi faktual sejarah", tetapi hanya fiksi sejarah. Shadows juga demikian, karena pada dasarnya dirancang untuk menjadi pengalaman yang menarik dan menghibur, kata perusahaan itu.

Meski begitu, Ubisoft menegaskan bahwa kebebasan berkreasi yang diambil dengan game mendatang semuanya didasarkan pada kolaborasi ekstensifnya dengan sejarawan, peneliti, dan konsultan lainnya. Namun perusahaan ini mengambil tanggung jawab penuh atas semua pilihan kreatifnya, dan karenanya memohon kepada para penggemar untuk tidak mengarahkan kritik Assassin's Creed Shadows kepada kolaboratornya.

Kamis, 20 Juni 2024

Action-RPG Fairy Tail Baru Diumumkan

 

Fairy Tail 2 adalah sekuel langsung dari RPG berbasis giliran tahun 2020 yang beralih ke gameplay RPG aksi real-time, yang akan dirilis pada musim dingin di berbagai platform.

Game ini mengadaptasi alur Alvarez dari manga, menampilkan pertarungan melawan Zeref, Acnologia, dan Spriggan 12.

Fitur baru termasuk Serangan Tautan Semarjitu di mana anggota partai menggabungkan mantra untuk efek unik.

Selama Nintendo Direct baru-baru ini, Koei Tecmo mengumumkan Fairy Tail 2, sekuel langsung dari RPG Fairy Tail berbasis giliran mulai tahun 2020. Namun, Fairy Tail 2 telah membuang mekanisme berbasis giliran dan telah menjadi RPG aksi yang mirip dengan seluler. permainan Fairy Tail: Fierce Fight.

Fairy Tail adalah manga shounen yang sangat terkenal. Serial ini telah merambah ke industri game sebelumnya, namun banyak dari game-nya yang masih terbatas di Jepang. Hal itu berubah pada tahun 2020 ketika Koei Tecmo dan Gust merilis RPG Fairy Tail berbasis giliran untuk Switch, PlayStation 4, dan PC. Game pertama mengadaptasi sebagian besar arc terakhir seri ini, seperti Pulau Tenrou, Grand Magic Games, Tartaros, dan Avatar, sekaligus memperkenalkan elemen baru yang belum pernah terlihat di manga dan dibuat oleh penulis seri, Hiro Mashima.

Fairy Tail 2 akan melanjutkan permainan pertama tetapi akan memperkenalkan beberapa perubahan gameplay. Dari segi cerita, Fairy Tail 2 akan mengadaptasi arc Alvarez, saga cerita ketujuh belas dan terakhir. Penggemar akan menghadapi antagonis seperti Zeref, naga hitam Acnologia, serta semua anggota Spriggan 12. Fairy Tail 2 mengalami perubahan gameplay yang signifikan, karena menukar pertarungan berbasis giliran dengan mekanisme aksi-RPG waktu nyata. Trailer tersebut menunjukkan bahwa pemain tidak akan dibatasi untuk menggunakan Natsu dan Lucy sepanjang waktu dan sekarang dapat membentuk party dengan berbagai penyihir dari guild Fairy Tail.

Salah satu sorotan pertempuran adalah demonstrasi Link Attacks. Anggota party dapat menggunakan mantra mereka bersama-sama untuk melancarkan serangan berurutan, sehingga menimbulkan efek baru. Pada trailer Fairy Tail 2, Laxus melakukan Link Attack dengan Mirajane, dimana sihir penyihir listrik memberikan efek kelumpuhan, sedangkan Mirajane menghasilkan buff percepatan. Kombinasi mencolok lainnya yang ditampilkan dalam video adalah antara penyihir pertempuran Erza Scarlet dan Wendy, pengguna Sihir Pembunuh Naga Langit.

Fairy Tail 2 Mahajitu menceritakan kembali arc terakhir dari manga aslinya, yang berakhir pada tahun 2017. Pada tahun 2018, pencipta Hiro Mashima merilis sekuel berjudul Fairy Tail: 100 Years Quest, yang masih berlanjut. Untuk saat ini, tidak jelas apakah Fairy Tail 2 akan menambahkan adegan atau alur cerita baru atau bahkan memperkenalkan konten yang belum terlihat seperti game Fairy Tail pertama, seperti mantra baru untuk Unison Raids, yang merupakan perpaduan dua sihir berbeda untuk membentuk sihir yang benar-benar baru.

Fairy Tail 2 akan dirilis musim dingin ini untuk Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, dan PC melalui Steam, menunjukkan bahwa itu mungkin akan keluar pada akhir tahun 2024 atau awal tahun 2025. Para penggemar dapat menantikan pembaruan lebih lanjut dari Koei Tecmo sepanjang tahun.

Sabtu, 01 Juni 2024

Halo Infinite Bagi-bagi Kosmetik Gratis Bulan Ini

 

Kosmetik Pride Month gratis baru dirilis untuk Halo Infinite, merayakan cinta, keberagaman, dan inklusi.

Halo Infinite menawarkan berbagai opsi penyesuaian, memberikan keseimbangan antara kesederhanaan dan desain yang berlebihan.

Studio seperti 343 Industries merayakan Bulan Kebanggaan dalam game, memberikan pemain cara unik untuk menandai peristiwa tersebut.

343 Industries telah mengonfirmasi bahwa satu set kosmetik baru telah dirilis untuk Semarjitu Halo Infinite, dalam rangka merayakan dimulainya Bulan Pride tahun 2024. Halo Infinite terus menambahkan banyak opsi penyesuaian baru yang menarik, dan set terbaru ini tersedia secara gratis.

Banyak yang berpendapat bahwa kustomisasi di Halo Infinite adalah seri terbaik. Beberapa lebih menyukai kesederhanaan penyesuaian Halo 3, sementara yang lain lebih menyukai desain berlebihan yang terlihat pada judul-judul terbaru seperti Halo 5: Guardians, tetapi Infinite memberikan keseimbangan yang solid dengan banyak desain menarik untuk dipilih. Hebatnya lagi, 343 Industries terus menambahkan armor baru di setiap Operasi besar baru, memastikan bahwa mengubah penampilan seorang Spartan tidak pernah terasa membosankan.

Telah dikonfirmasi di Twitter bahwa set Bulan Kebanggaan baru telah tiba di Halo Infinite, dan tersedia untuk diambil dan dipakai sepanjang bulan Juni. Rangkaian acara ini bertujuan untuk merayakan “cinta, keberagaman, dan inklusi”, sekaligus “menghormati komunitas LGBTQIA+ dan membentuk masa depan persatuan dan penerimaan bagi semua orang.” Muncul dengan beberapa item berbeda, termasuk lapisan baja, papan nama, dan lambang baru. Lapisan pelindungnya sendiri sangat ramping, memberikan desain pelangi baru pada Spartan Halo Infinite. Ini pasti akan membuat pemain menonjol di medan perang, tapi tampilannya cukup keren sehingga sebanding dengan kurangnya kamuflase.

Halo Infinite Merilis Kosmetik Pride Month

  • Unity '24 armor coating
  • Unity '24 nameplate
  • Unity '24 emblem

Bulan Kebanggaan selalu penting dalam kalender game, karena banyak judul menemukan cara unik setiap tahun untuk merayakan inklusi. Biasanya, hal ini hadir dalam bentuk kosmetik, karena ini merupakan cara mudah bagi pemain untuk menunjukkan dukungannya terhadap komunitas LGBTQIA+. Halo Infinite Mahajitu merayakan Bulan Kebanggaan setiap tahun, dan selalu ada sesuatu yang menarik untuk diambil para pemain untuk menandai kesempatan tersebut. Sangat menyenangkan melihat studio-studio membela apa yang mereka yakini seperti ini, karena tidak ada keraguan bahwa, sayangnya, beberapa komunitas akan mempermasalahkan hal ini.

Masih banyak hal yang akan datang sepanjang bulan Juni untuk Halo Infinite. Pada tanggal 4 Juni, 343 Industries akan merilis Operasi Tenrai 4 untuk Halo Infinite, yang akan menambahkan battle pass 20 tingkat baru, tantangan baru, dan bahkan peta baru ke dalam game. Halo Infinite berada dalam posisi yang sangat bagus saat ini, dan sangat menyenangkan melihat game ini berkembang selama bertahun-tahun sejak peluncuran kasarnya pada tahun 2021.

Senin, 11 Desember 2023

Port PC Final Fantasy 16 Sudah Memiliki Satu Persyaratan Sistem yang Diputuskan

Produser Final Fantasy 16 mengungkapkan bahwa Square Enix telah memutuskan satu persyaratan sistem untuk port PC game tersebut yang akan datang.

Port PC Final Fantasy 16 memerlukan SSD.

Square Enix bermaksud untuk melanjutkan tren judul PC AAA yang mewajibkan SSD. Banyak rilis seperti Assassin's Creed Mirage, Alan Wake 2, dan Starfield telah melakukan hal yang sama sepanjang tahun 2023.

 Meskipun perlengkapan PC khusus HDD dengan cepat menjadi ketinggalan jaman, SSD gaming yang andal dapat dibeli dengan harga di bawah $100 saat ini.

Final Fantasy 16 versi PC akan membutuhkan solid-state disk (SSD), ungkap seorang pejabat senior Square Enix. Informasi mengenai port yang akan datang ini diberikan hanya beberapa bulan setelah raksasa game Jepang tersebut secara resmi mengumumkan Final Fantasy 16 versi PC.

Entri arus utama terbaru dalam franchise JRPG Super Jitu yang sudah berjalan lama telah lama disebut-sebut sebagai game eksklusif PS5. Namun meskipun kesepakatan eksklusivitas Final Fantasy 16 dengan Sony akan segera berakhir pada akhir Desember, versi PC dari game tersebut masih belum memiliki tanggal rilis yang pasti, dan hampir pasti tidak akan keluar paling cepat pada tahun 2024.

Meskipun pengerjaan port pertama RPG ini masih berlangsung, Square Enix telah memutuskan bahwa Final Fantasy 16 versi PC akan memerlukan SSD. Menguraikan keputusan tersebut dalam wawancara baru-baru ini dengan Famitsu, Produser FF16 Naoki "Yoshi-P" Yoshida menjelaskan bahwa game seperti ini memiliki "penghalang perangkat keras" yang melekat ketika harus mencari cara untuk membawanya ke berbagai konfigurasi PC. mungkin.

Itu tidak berarti bahwa Final Fantasy 16 tidak akan dioptimalkan semaksimal mungkin, hanya saja tidak ada penyesuaian yang dapat mengimbangi kurangnya kecepatan membaca ketika menjalankan game modern yang sangat bergantung pada memuat banyak konten dengan cepat. aset, kata Yoshida. Hasilnya, pejabat tersebut menyimpulkan bahwa ia ingin calon pemain PC FF16 "menganggap SSD sebagai suatu keharusan". Yoshida juga mengonfirmasi bahwa persyaratan sistem PC minimum dan yang direkomendasikan untuk Final Fantasy 16 akan diumumkan di kemudian hari, setelah port tersebut semakin dekat untuk mencapai versi emas.

FF16 Melanjutkan Tren Game PC AAA yang Memerlukan SSD

Square Enix bukanlah pengembang game besar pertama yang mulai memaksakan penggunaan SSD belakangan ini. Banyak judul AAA seperti Assassin's Creed Mirage, Alan Wake 2, dan Starfield juga telah diluncurkan dengan persyaratan SSD sepanjang tahun 2023, menandakan bahwa era game PC ultra-budget yang hanya mengandalkan HDD akhirnya akan segera berakhir. Bahkan sebagian besar rilis PC terbaru yang tidak mewajibkan SSD sebagai persyaratan berat, seperti Baldur's Gate 3, tidak mengherankan jika memiliki waktu pemuatan yang sangat lambat saat dimainkan di HDD.

Karena konsol generasi saat ini dari Sony dan Microsoft dilengkapi dengan solid-state disk, perangkat khusus HDD hampir tidak dapat dianggap sebagai PC gaming modern saat ini. Sisi baiknya, SSD gaming yang andal saat ini berharga di bawah $100, dan sering kali bisa dibeli dengan harga jauh lebih murah dari itu.

Jumat, 22 September 2023

Perbaikan terbaru Diablo 4 ini mungkin memerlukan lebih banyak keriuhan, karena ini bagus

Diablo 4 sedang sedikit tenang saat ini. Musim pertama game ini hampir berakhir, dan Blizzard hampir selesai merilis patch-patch besar hingga pembaruan besar pra-Musim 2.

Meskipun semua orang sangat menantikan dimulainya Raja Semar Season of Blood, pengembang baru-baru ini memutuskan untuk membuat sedikit hype untuk musim mendatang, menyatakan bahwa konten baru ini sangat besar sehingga memerlukan dua streaming langsung yang berdurasi beberapa jam.

Namun di balik layar, Diablo 4 terus mendapatkan perbaikan terbaru yang lebih kecil, meskipun Blizzard dapat melakukan sedikit lebih baik dalam meningkatkan sinyal pada beberapa perbaikan tersebut. Contohnya, perbaikan terbaru ini, yang dirilis pada hari Kamis, 14 September.

Seperti yang ditemukan oleh GamesRadar+, perbaikan terbaru ini cukup kecil, tetapi membawa perubahan yang sangat disambut baik yang dapat memberi Blizzard beberapa poin brownies yang mudah.

Perbaikan terbaru meningkatkan XP yang diperoleh dari membunuh monster, khususnya di Tingkat Dunia 3, dan Tingkat Dunia 4 - level tertinggi dalam game. Di Tingkat Dunia 3, angkanya hanya 5%, dan jauh lebih besar yaitu 15% di WT4.

Tingkat perolehan XP, terutama pasca level 50 dan level 75, selalu menjadi masalah bagi Diablo 4. Pengembang mengurangi perolehan XP dalam patch pra-Musim 1 yang membawa bencana, tetapi secara bertahap mengembalikan banyak perubahan yang paling buruk diterima.

Meskipun peningkatannya kecil, hal ini menandakan bahwa Blizzard menyadari keinginan untuk pengalaman naik level yang lebih cepat, terutama mengingat masalah lain dalam game ini seputar penjarahan dan permainan akhir, yang membuat pendakian tersebut semakin melelahkan.

Perbaikan terbaru juga menghapus eksploitasi yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan lebih banyak Benih Kebencian daripada yang diharapkan, dalam kasus tertentu.

Untuk saat ini, semua mata tertuju pada siaran langsung Season of Blood yang pertama. Musim kedua game ini sudah siap untuk menghadirkan fitur-fitur penting dalam kualitas hidup, dan kami berharap hal itu juga meluas ke konten-konten menarik.

Senin, 24 Juli 2023

Diablo 4 Tidak Akan Menerima Patch Lain Seperti Patch Season 1 Kontroversial "Selamanya"

 

Dalam siaran langsung pengembang Diablo IV yang jujur, Blizzard mengatakan mereka menyadari bahwa pembaruan Musim 1 yang kontroversial dari game tersebut meleset dari sasaran dan berjanji untuk memastikan hal itu tidak terjadi lagi.

Pembaruan, yang secara drastis mengurangi kekuatan pemain dengan nerfing affix seperti Rentan kerusakan dan kerusakan Critical Strike sementara juga nerfing statistik pertahanan penting, belum berjalan dengan baik dengan komunitas Diablo IV. Itu adalah fakta yang sangat disadari dan ditangani Blizzard secara langsung.

"Kami ingin mengakui umpan balik semua orang sehubungan dengan pengurangan kekuatan pemain," kata direktur manajemen komunitas asosiasi Adam Fletcher. "Kami tahu itu buruk. Kami tahu itu tidak menyenangkan. Kami sendiri tahu itu bukan pengalaman bermain terbaik bagi pemain di luar sana."

Fletcher mengatakan tim tidak berencana untuk melakukan pembaruan dengan gaya patch 1.1.0 "selamanya lagi". Blizzard Belijitu menghabiskan sebagian besar streaming langsung untuk membahas bagaimana rencananya untuk mewujudkannya. Game director Joe Shely mengatakan tujuan Blizzard adalah membuat game lebih menyenangkan bagi para pemain, dan jika ada sesuatu yang akhirnya dikuasai, itu akan tetap ada dalam game sampai Blizzard dapat menawarkan "alternatif yang menarik". Namun, bug atau eksploit yang merusak game akan ditangani dan diperbaiki dengan cepat.

Alasan Joe Piepiora Terkait Patch Tersebut

Adapun mengapa Blizzard membidik kekuatan pemain, associate game director Joe Piepiora mengatakan mengurangi kekuatan itu "tidak pernah menjadi pengalaman yang baik", tetapi itu adalah salah satu yang diperlukan agar game dapat bergerak maju. Perubahan pada pengurangan cooldown dan Rentan kerusakan dilakukan sehingga mereka tidak akan tetap menjadi statistik terpenting dalam game.

Piepiora mengatakan bagian dari masalahnya adalah bahwa bangunan yang memanfaatkan sepenuhnya pengurangan cooldown dan Rentan kerusakan hampir wajib dilakukan untuk melakukan beberapa tingkat tertinggi di ruang bawah tanah Nightmare. Namun, Piepiora mengatakan ruang bawah tanah Nightmare tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi ujian bagi pemain dan saat ini sedang "diubah".

Blizzard akan membuat ruang bawah tanah Nightmare lebih mudah dalam tambalan yang akan datang pada 21 Juli, perubahan yang awalnya dimaksudkan untuk menyertai tambalan 1.1.0 dan pengurangan kekuatan pemain tetapi tidak. Sebagai contoh dari jenis pengurangan kesulitan dungeon Nightmare yang dapat diharapkan pemain di masa depan, Piepiora mengatakan bahwa dungeon tier 100 Nightmare akan menjadi setara dengan tier 70 saat ini.

Untuk tetap memberikan tantangan bagi pemain min-maxing yang ingin mengatasi tantangan terberat Diablo IV, Blizzard akan membuat bentuk konten endgame baru yang dirancang untuk mendorong pemain dan build mereka ke batas kemampuan mereka di masa mendatang.

Pembaruan Diablo IV lainnya, tambalan 1.1.1, akan tiba dalam beberapa minggu ke depan untuk mengatasi beberapa keluhan penggemar, dengan Blizzard berencana mengadakan streaming langsung pengembang lain pada 28 Juli untuk menggali lebih dalam. Ke depan, Blizzard berjanji bahwa catatan tempel untuk Diablo IV akan disertai dengan streaming langsung pengembang dan tiba jauh sebelum hari rilis tambalan, untuk memberi komunitas lebih banyak waktu untuk mencerna semua perubahan.

Diablo IV Musim 1 dimulai 20 Juli, dan memperkenalkan mekanik baru dalam bentuk SitusToto Malignant Hearts. Pemain harus membuat karakter musiman baru dan telah menyelesaikan kampanye game untuk berpartisipasi dalam musim tersebut.

Rabu, 19 Juli 2023

Diablo 4 Sejauh Ini Sangat Berhasil

 

Dalam waktu singkat sejak dirilis, Diablo IV telah menjadi penghasil utama bagi Activision Blizzard, karena perusahaan tersebut mengungkapkan bahwa game tersebut telah menjadi salah satu judul dengan penjualan tercepat sepanjang masa. Secara keseluruhan, game ini membantu mencetak rekor kuartal untuk Blizzard dengan pemesanan bersih lebih dari $1 miliar.

Menurut Activision Blizzard Techno123 dalam hasil keuangan kuartal kedua tahun 2023, Diablo IV telah menjual lebih banyak unit daripada game Blizzard lainnya pada "tahap rilis yang setara" dan retensi pemain sangat kuat. Dengan lebih dari 10 juta orang memainkan game ini di bulan Juni saja, lebih dari 700 juta jam aktivitas telah dicatat bulan lalu.

Di Eropa saja, Diablo IV adalah game terlaris kedua tahun 2023 sejauh ini, dan hanya dikalahkan oleh Hogwarts Legacy menurut GamesIndustry.Biz. Tidak mengherankan, PC adalah platform yang paling populer--66% pemain jahat memilih untuk bermain di PC--dan PlayStation 5 menarik 21% dari basis pemain Diablo IV Eropa.

Di AS dan Kanada, Diablo IV adalah game yang paling banyak diunduh di PS5 dan PS4, mengalahkan beberapa persaingan ketat dalam bentuk Street Fighter 6 dan Final Fantasy 16 untuk menempati posisi teratas. Lima hari setelah diluncurkan, Blizzard melaporkan bahwa Diablo IV memecahkan penjualan global sebesar $666 juta.

Efek samping yang menarik dari kesuksesan Diablo IV adalah bahwa Diablo Immortal yang dimainkan secara gratis telah mengalami kebangkitan pemain, dengan Blizzard menambahkan bahwa pemesanan bersih bulanan bulan Juni untuk judul seluler dan PC mencapai level tertinggi sejak Januari 2023.

Menantikan tanggal 20 Juli, musim pertama Diablo IV akan dimulai. Patch Diablo IV besar-besaran telah dirilis untuk mempersiapkan game untuk Season of the Malignant dan Overpowered Malignant Hearts yang akan ditambahkan selama periode musiman ini.

Diablo 4 Akan Memudahkan Untuk Melengkapi Karakter Baru Dengan Pembaruan Musim 1

Diablo IV akan memperkenalkan perubahan besar pada persyaratan level item bersamaan dengan musim pertama game, associate game director Joe Piepiora telah mengumumkan.

Dalam sebuah wawancara dengan situs Jerman GameStar dan kemudian diklarifikasi di Twitter, Piepiora mengungkapkan bahwa patch Season of the Malignant Diablo IV akan membatasi persyaratan level yang diperlukan untuk memakai item Suci dan Leluhur. Item suci, yang mulai turun di Tingkat Dunia III, akan memiliki persyaratan level maksimal 60. Item leluhur, yang hanya turun di Tingkat Dunia IV, akan memiliki persyaratan level maksimal 80.

Meski awalnya sedikit membingungkan, bukan berarti karakter yang belum mencapai level 60 tiba-tiba tidak bisa melengkapi item Sacred. Alih-alih, perubahan tersebut berarti perlengkapan yang ditemukan oleh pemain pada karakter level tinggi akan lebih mudah dibagikan dengan karakter level rendah.

Sebelumnya, pemain di level 100 hanya akan menemukan peralatan yang membutuhkan karakter level 100 untuk melengkapinya, yang berarti perlengkapan tersebut tidak dapat dimasukkan ke dalam simpanan dan disimpan untuk karakter lain yang levelnya lebih rendah. Ayo Musim 1, jika pemain Barbar level 100 menemukan item Suci yang bagus untuk Rogue, Rogue hanya perlu level 60 untuk melengkapinya.

Ini adalah perubahan yang bagus untuk pemain yang memiliki karakter level tinggi tetapi ingin mulai mempersiapkan beberapa karakter alternatif mereka, mengurangi keseluruhan pekerjaan yang diperlukan untuk mengeluarkan karakter baru. Perubahan ini, bagaimanapun, tidak banyak mengurangi kesibukan musim game, karena peralatan yang diperoleh karakter di Alam Abadi game tidak dapat dibagikan dengan karakter musiman.

Musim Ganas tiba 20 Juli. Ini akan memperkenalkan musuh Ganas baru yang lebih kuat yang dapat dikalahkan pemain dan mengekstrak Hati Ganas, yang kemudian dapat dimasukkan ke dalam peralatan untuk efek yang kuat. Pemain harus menyelesaikan kampanye Diablo IV pada setidaknya satu karakter sebelum dapat terjun ke konten musiman baru game. Berpartisipasi dalam konten musiman, dan menaikkan level Battle Pass Musim 1, akan membutuhkan pembuatan karakter musiman baru. Untuk informasi lebih lanjut tentang cara kerja musim Gadget360 Diablo IV, lihat semua yang kami ketahui tentang Diablo IV Musim 1.

Pada update sebelumnya, Blizzard mempermudah farming item Unique menggunakan Helltides dan meningkatkan batas material crafting. Blizzard telah memberi bocoran bahwa catatan tempel untuk pembaruan Musim 1 game ini akan terdiri dari 6.600 kata dan akan tiba beberapa hari sebelum peluncuran aktual Musim Malignan, jadi akan ada banyak perubahan baru bagi para pemain Diablo IV untuk menenggelamkan gigi mereka. ke dalam segera.

Developer Assassin's Creed Shadows Tanggapi Kritik dari Penggemar Jepang

Ubisoft memberikan tanggapan terhadap beberapa kritik Assassin's Creed Shadows yang datang dari penggemarnya di Jepang. Perusahaan terse...